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用CorelDRAW创建凿刻效果(3)

2020-6-30 21:04
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雕刻更复杂的字符形状  就像你会在下面发现的那样,雕刻复杂的字符形状需要更多的创造性。创建的过程和前面大致相似,但有的步骤会复杂一些。下面就让我们来看一看具体过程。  1.首先,我们依然从一个艺术文本字 ...

雕刻更复杂的字符形状

  就像你会在下面发现的那样,雕刻复杂的字符形状需要更多的创造性。创建的过程和前面大致相似,但有的步骤会复杂一些。下面就让我们来看一看具体过程。

  1.首先,我们依然从一个艺术文本字符开始。这次我们使用大写字母“H”。本例中所用的字体是Franklin Gothic Heavy Italic。

  2.使用造型工具,按住Ctrl+Shift键,点击形状上的任何一个节点以选择全部节点。用属性栏中的Break Curve命令按钮打破节点间的连接,然后选择Arrange>Break Apart(排列>拆分曲线)命令(Ctrl+K),独立每条线段。右键点击屏幕上调色板中的任一个色块,将这种颜色作为对象轮廓的颜色。(图15)

  图15

  3.使用交互式调和工具,分别在H形状的两组竖线间创建步数为1的调和。用挑选工具右键点击调和对象,从弹出菜单中选择Break Blend Group Apart命令,拆分调和群组。(图16a)

  图16a

  (注:调和方向不同结果也会有差别:如果你用H形状下部的短直线和两侧的长直线调和,那么结果就会如图16b所示,但这并不影响下一步的工作。)

  图16b

  4.用H形中间两条水平直线创建步数为1的调和,但你会发现调和出来的线段非常短小,要仔细看才能发现,这显然不符合我们的需要。那么我们就需要应用属性栏中混合调和选项里的Map Nodes命令来匹配节点。用标示指针依次点击位于竖直方向上的同侧两个节点,这样就会得到我们所需要的调和对象形状。用挑选工具右击调和群组,用Break Blend Group Apart命令拆分。(图17)

  图17

  5.调和产生的路径将作为凿刻路径,但它们还需要编辑整形。使用形状工具,如下图所示增加每条调和路径的长度。用挑选工具选择3条调和路径,用数字键盘上的“+”创建副本。先选择一条竖线,用形状工具在竖线与横线的交汇处添加节点,随后分别使用Break Curve按钮和Break Apart命令,将直线分为两段。另一条直线也同样操作。现在,凿刻形状的每一面都有相应的路径了。(图18a)

  图18a

  (注:这个过程没有什么难点,只是繁琐了一些,在图18b中,我用彩色的加粗线条表示调和及复制的线条,和黑色的原始形状线段相区别。除了红色的线条保持原位外,其它的都移动了一些,这样大家就可以更清楚地观察到所有的线条了)

  6.下面的过程就是组合各面。方法是先选择一对相邻的直线段,用结合命令(Ctrl+L)将它们组成复合形状;再用形状工具选择每个复合形状每一端的一对节点,并用Extend to Close Curve命令按钮闭合开放的形状(图19a)。耐心组合凿刻形状的每个组成部分(关于每对复合形状的组成,不好用文字说明,大致可参考图19b),之后,用贝塞尔工具封闭H形状上下的4个三角形,结果应如图19c所示。最后,按明暗规律为各对象上色并去除轮廓线。(图19d)

  图19a

  图19b

  图19c

  图19d

  凿刻形状的明暗效果

  尽管以上每个例子的末尾我们都展示了着色后的效果,但我们还是需要了解一些应用色彩和明暗方面的基础技巧。开始应用颜色之前,你还需要解决几个关键问题。比如凿刻的表面是向下凹的还是向上凸起的?光线将从哪个方向照射过来?光源的亮度如何?颜色如何搭配?这些问题的答案将帮助你决定在合适的地方使用合适的颜色。

  当使用一种颜色进行标准填充时,朝光的凿刻面颜色会显得亮一些,同时其它面会显得暗一些。这里有一个技巧,可以便捷地加亮所选择的朝光面对象颜色,那就是应用Effects菜单下的Hue/Saturation/Lightness滤镜 (效果>色相/饱和度/亮度)(Ctrl+Shift+U) ,确保激活了预览按钮,通过向右移动亮度滑块,可以看到变换的结果。(图20)

  图20

  有一种直接使选择对象颜色变暗的方法,就是增加CMYK颜色模式中黑色的百分比。选择希望加暗的面,打开标准填充对话框(Shift+F11),点击Models项,从颜色模式下拉菜单中选择CMYK。逐渐增加黑色的百分比,直到暗调合适。(图21)

  图21

  下图中的这两个例子说明了如何使用亮度来调配明暗和其中包含的小技巧。在这个例子中,纯红色(100洋红+100黄)做为形状的基础色。我们只需增加色相/饱和度/亮度滤镜中红色通道的亮度值就可以加亮被光线照射的面,而增加填充颜色中的黑色的百分比可以加暗背光面。通过下图中左边的明亮光源和右边的黯淡光源的对比,你应该可以很快掌握在图像中改变设置来控制光照对比效果。稍微留意一下你会发现,这种较为精确的立体效果仅需对原始颜色作出4种调整就可以很好的模拟光照效果。(图22)

  图22

  颜色样式提供了另一种快速调配颜色的方法。打开颜色样式窗口(Window > Dockers> Color Styles)(窗口>泊坞窗>颜色样式),创建一种新颜色,然后创建其子颜色。这样,你就可以在任何一种所选颜色的基础上创建较亮或较暗的颜色。你可以使用创建子颜色选项对话框创建足够你使用的颜色数量。(图23)

  图23

  还有一个小技巧,可以使你迅速改变凿刻形状的外观。像下面图中的例子所示,只需简单地将对象旋转180°,凸起的凿刻效果可以马上转换为凹陷的效果。这个例子展示了简单的旋转如何创造一副新的图像。如果作用的对象是对称的,那效果就会很完美。对于不对称的对象来说,也许你还需要参考旋转的对象暗调作为其它对象的参考。(图24)

  图24

  (为尊重原著作者的创作,同时避免版权方面的问题,本文中其它所有的图片都尽可能按原文中的配图仿制。有些步骤还增加了必要的过程图,希望对读者理解文章内容有所帮助。——译者注)


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